アイテム一覧

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アイテムの基本仕様

アイテムレベル

すべてのアイテムにはレベルがあります。

  • レベルは、そのアイテムを入手した時点のアカウントレベルに比例します
  • アンビルを使うことでレベルを上げられます(現在のアカウントレベルにおける最大到達レベルまで)
  • 通常、アイテムの最大レベルは「アカウントレベル+4」ですが、スキンによって引き上げることが可能です
  • 「+20アイテムチェスト」からは、通常の上限を超えた高レベルのアイテムを入手できることがあります

アイテムレアリティ

レアリティは入手後に変更できません。より良いレアリティのアイテムが欲しい場合は、別のアイテムドロップを入手して倉庫から入れ替える必要があります。

レアリティ(低い→高い):

Common(コモン・灰) < Rare(レア・緑) < Unique(ユニーク・青) 
< Elite(エリート・オレンジ) < Mystery(ミステリー・水色) 
< Epic(エピック・ピンク) < Legendary(レジェンダリー・赤) 
< Divine(ディヴァイン・白)

レアリティが高いほど:

  • メインステータスの数値が強くなる
  • 追加能力(アビリティ)の数が増える

メインステータス(プライマリステータス)

各アイテムは1つのメインステータスを持ちます。数値はアイテムのレベルとレアリティ両方の影響を受けます。利用可能なメインステータスの種類は、装備スロット(部位)ごとに異なります。

追加能力(アディショナルアビリティ)

各アイテムは最大3つまでの追加能力を持てます。解放条件はレアリティに依存します。

追加能力 解放に必要なレアリティ
1つ目 ユニーク以上
2つ目 ミステリー以上
3つ目 レジェンダリー以上

追加能力の強さ・選べる種類もレアリティによって変わります。

入手方法

ボスドロップやアイテム入手の詳細については「Boss Drops / Item Acquisition」(英語版)ページを参照してください。

アイテムカテゴリ

英語版Wikiの目次構成によると、アイテムは以下のカテゴリに分類されています。

  • メイン武器(Main Weapons)
  • サブ武器(Secondaries)
    • グローブ/アーム(Gloves / Arm)
    • シールド(Shields)
    • ダガー(Daggers)
    • その他(Various)
  • その他(Others)
    • つるはし/シャベル(Pickaxes / Shovels)
  • ヘルメット(Helmets)

各カテゴリの個別アイテム名・ステータス・強化情報は今後追記予定です。


関連ページ

個別アイテムの詳細データの追加を歓迎します。