タワーダメージガイド — 編集履歴

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#7 現在の版 2026/06/27 04:10:43 1,445 文字
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# タワーダメージガイド


このゲームでダメージを出す手段は「ヒーローダメージ」と「タワーダメージ」の2系統に大きく分かれます。本ガイドは**タワーダメージ**を最大化する方法に焦点を当てています。

タワーダメージを上げる手段は、大きく2つのタイミングに分類できます。

- **ダンジョン前(Pre-Dungeon)**: ダンジョンに入る前のビルド構築段階で行うこと(装備・ペット・アーティファクトなどの選択)
- **ダンジョン中(In-Dungeon)**: ダンジョンに入った後に行うこと(サポートタワーの配置、バフの選択など)

## タワーダメージの計算式(ダンジョン前)

ダンジョンに入る前、バフやサポートタワーが何も配置されていない状態でのタワーのダメージは、以下の式で表されます。

```
TD_P = (T_B + TAP_v) × TAP_x × (1 + TAP_% / 100)
```

各変数の意味:

| 変数 | 意味 |
|---|---|
| `T_B` | タワーの基礎攻撃力(Base) |
| `TAP_v` | 「タワーの攻撃力がxだけ増加する」系バフの合計値(加算) |
| `TAP_x` | 「タワーの攻撃力が1+x倍になる」系バフの合計値(加算) |
| `TAP_%` | 「タワー攻撃力が+x%増加する」系バフの合計値(加算) |

## 重要なポイント

このガイドが強調している、ダメージ計算上の重要な注意点は以下の通りです。

1. **TAP%(%系バフ)は加算される。乗算ではない。**
   例:+50%の上に+400%が乗っても、`1.5 × 5` ではなく `1 + 0.5 + 4 = 5.5倍` が正しい。

2. **TAPx(倍率系バフ)も加算される。**
   例:「1+0.5」と「1+1」を両方持っていても `1.5 × 2` ではなく `1 + 1.5 = 2.5倍` が正しい。

3. **TAPv(固定値系バフ)も単純加算。**
   例:+20と+2のバフがあれば、合計は+22。

4. **したがって、1種類のバフだけをスタックするのは非効率です。**
   TAP%だけを積んでTAPxやTAPvを持っていない、という編成は最大火力を出せません。バランスが重要です。

5. **ダンジョン前のTAP%とダンジョン中のTAP%は別枠で計算されます。**

## おすすめの方針

ガイドの著者による、初心者でも実践しやすい推奨方針:

- ディヴァインランクの装備をフルで揃えていない場合は、まず**オートマチック(Automatic)系アーティファクトセット**の利用がおすすめ
- ペット・ストラクチャー・プロップ(Props)では「タワーの攻撃力がxだけ増加する(TAPv系)」のバフを優先して狙う

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## 関連ページ
- [タワー一覧](./20_タワー一覧.md)
- [アーティファクト一覧](./30_アーティファクト一覧.md)
- [ビルドガイド](./50_ビルドガイド.md)

*このガイドは元サイトでも「執筆中(Work In Progress)」と明記されています。ダンジョン中のバフ計算式や具体例の追記を歓迎します。*